방방 줄다리기
방방 줄다리기 지원군·방해 공격·역전 건반 활용법
8·20·36콤보에 붙는 지원군, 15콤보마다 보내는 진흙·빨리빨리 방해, 많이 밀릴 때 나오는 황금 역전 건반까지. 승부를 뒤집는 세 가지 장치를 숫자와 함께 정리했어요.
지원군: 연속으로 맞힐수록 세진다
건반을 놓치지 않고 8번 연속 맞히면 내 팀 뒤에 첫 번째 지원군이 뿅 하고 나타나요. 20번 연속이면 두 번째, 36번 연속이면 세 번째 지원군이 와요. 지원군은 최대 세 명이고, 한 명마다 당기는 힘이 22%씩 세져요. 세 명이 다 붙으면 같은 완벽 판정이라도 힘이 1.66배예요.
놓치면 지원군이 한 명 넘어져서 빠지고 콤보는 0부터 다시예요. 다만 남은 지원군은 그대로 있어요. 예를 들어 지원군 세 명일 때 한 번 놓치면 두 명이 되고, 다음 지원군은 다시 36콤보째가 아니라 남은 두 명 기준부터 이어서 세요. 그래서 한 번 실수해도 금방 회복할 수 있지만, 연달아 놓치면 지원군이 줄줄이 빠져요.
양쪽 팀이 같은 곡을 치니까, 실력이 비슷하면 지원군 숫자 싸움이 돼요. 위쪽 표에서 내 지원군과 상대 지원군 수를 비교해 보면 지금 누가 더 세게 당기고 있는지 알 수 있어요.
방해 공격: 진흙과 빨리빨리
콤보가 15, 30, 45처럼 15의 배수가 될 때마다 상대에게 방해를 보내요. 보내는 순서는 진흙, 빨리빨리, 진흙, 빨리빨리 순으로 번갈아 가요.
진흙을 맞으면 내 건반 칸 위쪽 60%가 진흙으로 덮여서 3.6초 동안 건반이 아래쪽에서야 보여요. 건반이 갑자기 튀어나오는 느낌이라 어느 칸인지 판단할 시간이 짧아져요. 이럴 땐 소리 박자를 더 믿고, 진흙 아래로 나오는 순간 바로 칸만 확인하세요.
빨리빨리를 맞으면 4.2초 동안 건반이 1.7배 빠르게 내려와요. 누르는 타이밍 자체는 곡 박자와 같아서 변하지 않아요. 눈으로 쫓으면 정신없지만 귀로 치면 오히려 똑같아요. 방해를 받는 중에 또 같은 방해를 받으면 시간이 그만큼 길어져요.
역전 건반: 밀릴수록 기회가 온다
리본이 가운데에서 내 쪽 끝선까지 거리의 30% 넘게 상대 쪽으로 밀려 있으면, 두 마디(8박)마다 건반 하나가 별이 그려진 황금색으로 나와요. 이게 역전 건반이에요. 역전 건반을 좋아 이상으로 맞히면 그 한 번만 힘이 3배가 되고, 지원군 보너스도 그대로 붙어요. 게다가 받고 있던 진흙이나 빨리빨리가 바로 깨끗이 지워져요.
건반이 황금색인지는 화면에 나타나는 순간 정해져요. 그래서 많이 밀리고 있을 때 나타난 황금 건반은, 그 사이 조금 따라잡았어도 끝까지 황금이에요. 반대로 이기고 있는 쪽에는 역전 건반이 안 나와요. 이기고 있다면 상대 화면에는 지금 황금 건반이 내려오고 있다는 뜻이니 방심하지 마세요.
친구 대결에서는 줄 위치를 방장 폰이 계산하는데, 받는 쪽 화면은 줄 위치를 아주 조금 늦게 알아요. 그래서 방장 폰은 "최근 2.5초 안에 밀리고 있었으면" 역전 건반을 인정해요. 경계에서 황금 건반이 떴는데 인정 안 되는 일이 없도록 넉넉하게 봐 줘요.
세 가지를 합치면
가장 강한 흐름은 놓치지 않고 지원군 세 명을 모은 채로 15콤보마다 방해를 보내는 거예요. 상대는 방해 때문에 놓치기 쉬워지고, 놓치면 상대 지원군이 빠져서 힘 차이가 더 벌어져요. 이렇게 한쪽으로 기울기 시작하면 곡이 끝나기 전에 끝선 승리가 나와요.
밀리는 쪽은 역전 건반이 희망이에요. 황금 건반 세 개를 연달아 맞히면 지원군 없이도 완벽 아홉 번만큼 당길 수 있어요. 끝선 근처까지 밀렸어도 포기하지 마세요. 실제로 비슷한 실력끼리 붙으면 한참 지다가 역전하는 판이 꽤 자주 나와요.
최종 수정일 2026-10-28