방방 줄다리기 - 건반 쳐서 당기는 1:1 리듬 대결
위에서 내려오는 건반을 박자에 맞춰 누를수록 줄이 내 쪽으로 당겨져요. 연속으로 맞히면 지원군이 붙어 힘이 세지고, 15콤보마다 상대에게 진흙·빨리빨리 방해를 보내요. 카톡으로 링크를 보내 친구와 실시간 1:1로 겨루거나, 혼자면 컴퓨터와 한 판!
나오는 곡
- 운동회 행진곡 (124 BPM)
- 오락실 펑키 (132 BPM)
- 영차영차 응원가 (118 BPM)
컴퓨터 실력
쉬움 · 보통 · 어려움 · 고수
어떻게 하는 게임인가요?
방방 줄다리기는 리듬 게임과 줄다리기를 합친 1:1 대결이에요. 화면 위쪽에서는 내 팀(왼쪽)과 상대 팀(오른쪽)이 줄을 당기고, 아래쪽에서는 건반이 세 칸으로 내려와요. 건반이 하얀 판정선에 닿는 순간 그 칸을 누르면 줄이 내 쪽으로 당겨져요.
두 사람은 같은 곡, 같은 건반을 동시에 쳐요. 둘 다 똑같이 잘 치면 줄은 가운데에서 버티고, 누가 하나라도 놓치면 그만큼 상대 쪽으로 끌려가요. 줄 가운데 빨간 리본이 내 쪽 끝선에 닿으면 바로 승리! 약 1분짜리 곡이 끝날 때까지 못 끝내면 리본이 기운 쪽이 이겨요.
진 팀은 가운데 진흙 웅덩이로 철퍼덕 끌려 들어가요. 거의 가운데에서 곡이 끝나면 8초 연장전이 열리고, 연장전에서는 당기는 힘이 1.6배가 돼요.
판정: 완벽·좋아·놓침
건반이 판정선에 딱 맞을 때(앞뒤 0.05초 안) 누르면 "완벽!", 조금 어긋나면(0.1초 안) "좋아!"예요. 완벽은 힘 1, 좋아는 힘 0.55로 줄을 당겨요. 건반을 그냥 보내거나 너무 일찍·늦게 눌러 삐끗하면 "놓침"이에요.
건반이 없는 곳을 아무렇게나 마구 누르면 다가오는 건반을 일찍 건드려 삐끗하기 쉬워요. 소리를 들으면서 박자에 맞춰 누르는 게 제일 세요. 건반 높이마다 소리가 달라서 왼쪽 칸은 낮은 음, 오른쪽 칸은 높은 음이 나요.
휴대폰은 아래쪽 세 칸 아무 데나 누르면 돼요. 두 엄지로 왼쪽·오른쪽을 나눠 맡고 가운데는 편한 손으로. PC는 A·S·D, J·K·L, 또는 ← ↓ → 키를 써요.
지원군과 방해 공격
건반을 8번 연속으로 맞히면 첫 번째 지원군이 내 팀 뒤에 붙어요. 20번 연속이면 두 번째, 36번 연속이면 세 번째까지 최대 세 명. 지원군 한 명마다 당기는 힘이 22%씩 세져요. 대신 한 번 놓치면 지원군이 한 명 넘어져서 빠지고 콤보도 처음부터예요.
15콤보마다 상대에게 방해를 보내요. 첫 번째는 "진흙"으로 상대 건반 칸 위쪽이 진흙으로 가려져 건반이 늦게 보이고, 두 번째는 "빨리빨리"로 상대 건반이 1.7배 빠르게 내려와요. 테트리스에서 줄을 지우면 상대에게 블록이 올라가는 것처럼, 잘 칠수록 상대가 더 힘들어져요.
역전 건반
줄 가운데 리본이 상대 쪽으로 많이(끝선까지 거리의 30% 넘게) 밀려 있으면, 두 마디마다 별이 그려진 황금 "역전 건반"이 나와요. 역전 건반을 맞히면 그 한 번만 힘이 3배가 되고, 받고 있던 방해도 깨끗이 지워져요.
그래서 많이 지고 있어도 포기하지 말고 황금 건반을 노리세요. 반대로 이기고 있을 때는 상대에게 역전 건반이 나오고 있다는 뜻이니 끝까지 놓치지 않는 게 중요해요.
친구와 대결하는 법
"친구랑 줄다리기 대결"을 누르면 도전장 링크가 생겨요. 카톡으로 보내고 친구가 30분 안에 링크를 눌러 "도전 수락"을 하면, 둘 다 준비된 순간 같은 곡이 시작돼요. 곡은 판마다 운동회 행진곡·오락실 펑키·영차영차 응원가 중에서 정해져요.
건반 판정은 각자 폰에서 하기 때문에 인터넷이 조금 느려도 박자 판정은 정확해요. 줄 위치만 친구 폰과 주고받아요. 친구가 잠깐 나가면 경기가 멈추고, "친구 다시 부르기"·"1분 더 기다리기"·"내 승리로 끝내기" 중에 고를 수 있어요. 다시 시작할 때는 1.5초 앞에서부터 이어져요.
끝나면 이 친구와의 전적(승·패·무)이 쌓이고, 결과 화면의 "결과 자랑하기"로 정확도와 승패를 다른 친구에게 보낼 수 있어요. 친구가 없을 때는 쉬움·보통·어려움·고수 컴퓨터와 연습해 보세요.